game.848.vn (Game848) http://848.vn Game - Game and Game Sun, 28 Feb 2010 17:01:18 +0000 http://wordpress.org/?v=2.8.4 en hourly 1 Mario: Game dành cho lứa tuổi nào? (P2) http://848.vn/2010/03/01/mario-game-danh-cho-lua-tuoi-nao-p2.html http://848.vn/2010/03/01/mario-game-danh-cho-lua-tuoi-nao-p2.html#comments Sun, 28 Feb 2010 17:01:18 +0000 TDH http://848.vn/?p=19813 Untitled-1

Phần 2 của bài viết Mario: Game dành cho lứa tuổi nào? của Stephen Totilo, phần này sẽ đề cập đến ý kiến của những người trưởng thành khác, tốt có xấu có về việc chơi Mario.

Untitled-1

Mario và người trưởng thành

Tôi đã xin ý kiến một số gamer lớn tuổi khác cũng chơi Mario và những phiền toái nếu có họ gặp phải. Michael Abbot, một gamer 46 tuổi đang duy trì blog Brainy Gamer đã chơi Mario từ những phiên bản đầu tiên. Điều lý thú là anh ta chưa từng phá đảo 8 màn chơi trong Super Mario Brother nhưng anh ta “nghiện” và chưa từng cảm thấy xấu hổ khi chơi cũng như nhắc đến nó.

Khi tôi chơi những gamer như New Super Mario Bros trên hệ máy Wii, tôi cảm thấy như mình đang thưởng thức một miếng bánh ngon với nhiều lí thú trong nó. Càng lớn tuổi, tôi càng cảm thấy mình càng bớt nhạy với những “cuộc cách mạng trong làng game” nhưng lại đánh giá cao những cải tiến có chiều sâu. Những game Mario, đặt biệt trong 2 phiên bản gần đây nhất là ví dụ minh họa rõ nét nhất cho vệc đó.

Matthew Green, tay bút 28 tuổi của Kombo.com và PressTheButtons.com chia sẻ những game không phải Mario cũng thu hút anh ta, nhưng luôn có sự “trở về”:

Tôi thích chơi các game như Modern Warfare và Madden nhưng tôi luôn muốn được làm một chuyến trở về Mushroom Kingdom. Tôi đã lớn lên với nó và nó luôn khiến tôi vui vẻ.

Các game Mario cũng khiến những những người lớn cảm thấy trẻ lại. Green cho biết:

Luôn có những điều kì diệu, khơi gợi trí tưởng tượng trong các game Mario. Khi còn nhỏ, chúng ta không ngần ngại chọn và mua chúng về để chơi. Nhưng qua thời gian, chúng ta trưởng thành, công việc, cuộc sống xã hội, các mối quan hệ làm chúng ta đánh mất đi những điều đó. Vòng xoáy cuộc sống làm chúng ta quên những điều tưởng chừng rất đơn giản như đi tiêu diệt kẻ xấu cứu công chúa. Vậy phải chăng nên xem việc chơi Mario như một cách đơn giản và hiệu quả để nuôi dưỡng tâm hồn?

1

Ai nên chơi Mario?

Tôi đã hỏi Nintendo về kết cấu độ tuổi của những người chơi Mario. Tất nhiên họ không thể công khai những số liệu như thế, nhưng vị phó chủ tịch nhóm nghiên cứu EEDAR cho tôi biết:

Vệc nghĩ rằng những game Mario được làm chỉ cho thiếu nhi thật hết sức ngô nghê và Nintendo biết điều đó. Lấy ví dụ kết cấu người chơi New Super Mario Bros Wii, nhóm người chơi trên 24 tuổi chiếm ưu thế.

Divnich cho rằng việc xem thành quả kinh doanh sẽ cho chúng ta cái nhìn cụ thể về đối tượng quan tâm của Nintendo.

Nintendo nhắm đến mọi đối tượng khách hàng. Họ làm thế vì hầu hết mọi người ở mọi độ tuổi, nghề nghiệp đều có thể mua game cua Nintendo. Đặc biệt với Mario, Nintendo dùng thương hiệu để lôi kéo những người lớn tuổi và sử dụng hình ảnh đáng yêu/ gameplay hấp dẫn để lôi kéo gamer nhỏ tuổi.

Divnich cũng chỉ cho tôi thấy một điểm rất quan trọng ở Mario đến từ vệc gameplay được thiết kế chủ yếu cho những người chơi lớn tuổi.

2

Dude Fights A Turtle

Tôi tìm thấy một anh chàng, chính xác là một gamer, một người không thích chơi Mario. Tất nhiên anh ta biết Nintendo và những chiến dịch quảng cáo của họ. Anh ta cũng có thể chơi Mario khi được yêu cầu và anh ta đánh giá cao nó. Nhưng Chris Dahlen, một gamer gạo cội 36 tuổi đang làm vệc cho Edge Managazine và blog cá nhân Save the Robot, lại miễn nhiễm với những chiến dịch quảng cáo Mario. Tuổi thơ anh ta gắn liền với PC game nhưng lại không biết đến những game Mario đời đầu.

Tôi cảm thấy mình như một chú nhóc sùng đạo nhưng lại chưa từng đọc qua kinh thánh. Thật sự tôi biết rõ serie game Mario, tôi có tể kể tên mọi nhân vật và tôi biết khi nào phiên bản mới nhất ra lò. Tôi chỉ không thích chơi nó. Tôi không hiểu tại sao mọi người lại yêu thích những nhân vật đó.

Tôi bết anh ta đã chơi qua các game Mario và bết giá trị của nó, nhưng tôi không nghĩ anh ra quan tâm đến sức mạnh của chiếc mai rùa cũng như 20 năm ý tưởng tạo ra nó. Tôi cũng không nghĩ anh ta, ột người đàn ông đã trưởng thành có tể bị hấp dẫn bởi Mario. Vì một lẽ đơn giản, khi nhắc đến Spider Man, anh ta bảo rằng đó là một anh hùng giấu mặt kiểu cũ nhưng khi nhắc đến Mario, anh ta nói:

Mario hả, chẳng có gì cả. Những anh chàng đi đánh nhau với rùa thôi (Dude fights a turtle).

Lời kết

Chẳng gì có thể dành cho mọi người cũng như không phải mọi thứ đều phù hợp với lứa tuổi của chúng ta. Tôi nhớ đến một bài báo nội dung về một anh đồn trưởng công an bị bắt quả tang đang chơi Animal Crossing. Tô cũng không chắc có người nào đó tôi quen khi đọc mẩu tin đó lại nhớ đến tôi hay không.

Tôi biết rằng không thể xem Mario hoàn toàn phù hợp với một người đàn ông 33 tuổi như tôi. Tôi cũng không chắc nó có thể giúp tôi trẻ ra. Tôi thích chúng vì chúng giống như một chiếc hộp thời gian, nơi những cuộc phiêu lưu kì bí ở những thế giới không thực diễn ra. Tôi thích chúng bất chấp cốt truyện của chúng không thích hợp với người ở tuổi như tôi thế nào. Nhưng gameplay và cách tạo hình của chúng lại thích hợp với tôi.

Có thể xem việc chơi một game Mario mới như việc làm nhân chứng cho sự phát triển một tư tưởng. Có thể lúc này nó phát triển tích cực nhưng lúc sau lại không. Nhưng tôi luôn tin rằng mình đang theo dõi một tư tưởng “sống” qua thời gian. Những điều trẻ con không thể hiểu được cho đến khi chúng trưởng thành.

Stephen Totilo

Game848 (Theo kotaku)

]]>
http://848.vn/2010/03/01/mario-game-danh-cho-lua-tuoi-nao-p2.html/feed 1
Thiên Dực Quyết: Có kế thừa mới có thể vượt hẳn http://848.vn/2010/02/27/thien-du%cc%a3c-quye%cc%81t-co%cc%81-ke%cc%81-thu%cc%80a-mo%cc%81i-co%cc%81-the%cc%89-vuo%cc%a3t-ha%cc%89n.html http://848.vn/2010/02/27/thien-du%cc%a3c-quye%cc%81t-co%cc%81-ke%cc%81-thu%cc%80a-mo%cc%81i-co%cc%81-the%cc%89-vuo%cc%a3t-ha%cc%89n.html#comments Fri, 26 Feb 2010 17:01:56 +0000 meichun http://848.vn/?p=19909 Untitled-1

Vài tháng trở lại đây, làng game đã đón nhận các game online có gameplay giống với custom map Defense of the Ancients (DotA) như  Heroes of Newerth (HoN) hay League of Lengends (LoLs). Tuy mang tiếng “ăn theo” nhưng dần dần các game này đã thu được những thành quả không nhỏ. Qua đó cho thấy tuy ra đời sau nhưng nếu biết nắm bắt thị hiếu của gamer, game vẫn sẽ thành công.

Mới đây, 17173 đã có buổi phỏng vấn với Tiền Văn Hải, CEO của công ty phát triển Thiên Dực Quyết, một game cũng được thực hiện dựa trên DotA. Liệu Thiên Dực Quyết có điểm gì nổi trội so với 2 người đàn anh và “ông tổ” DotA? Chúng ta hãy cùng xem.

Có thể giới thiệu sơ lược về nhóm phát triển game?

Nhóm phát triển Thiên Dực Quyết được tập hợp từ những gamer kỳ cựu của thể loại game này và những người đã có kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển game. Trước khi gia nhập công ty họ đã tham gia vào các dự án lớn như Tera, Warhammer 40K, Age of Conan.. Thiên Dực Quyết được phát triển bằng BigWorld MMO Technology Suite, một trong những engine tốt nhất, do đó các thành viên có thể tập trung hết sức vào việc phát triển nội dung của game.

Nhóm phát triển đều đã từng chơi Dota, vậy có bị ảnh huởng bởi Warcraft 3?

Sẽ có một ít. Các sản phẩm của Blizzard có chất lương rất cao. Do đó chúng tôi sẽ học hỏi những điểm nội trội của Warcraft 3. Tuy nhiên, để tạo thuận lợi cho gamer, chúng tôi sẽ thiết kế để họ có thể thoải mái điều chính các phím điều khiển cũng như góc quay của camera. Thiên Dực Quyết vẫn có những nét đặc thù riêng. Chúng tôi quan niệm rằng có kế thừa sự kinh điển mới có thể vượt hẳn nó.

h0205tyj02s

Thiên Dực Quyết là một game như thế nào?

Thiên Dực Quyết được kết hợp giữa thể loại RTS và RPG. Game chú trọng vào teamwork, thúc đẩy sự đối kháng giữa nhiều người chơi với nhau. Chúng tôi thiết lập nên những chuẩn mực về map, luật lệ, kĩ năng mới để tạo cho người chơi những trải nghiệm mới. Khác với những game cùng loại, chúng tôi chú trọng làm nổi bật cá tính của nhân vật để những người chơi khác nhau khi chơi cùng một hero sẽ có hiệu quả và năng lực khác nhau.

Thiên Dực Quyết có những điểm đặc biệt nào?

Chúng tôi rất chú trọng vào giao diện game, một sự “giao lưu văn hóa”, bất luận là thiết kế về cảnh vật hay hero đều có những điểm đặc biệt riêng. Đồng thời chúng tôi rất chú trọng đến sự tự do hóa và cá tính của người chơi. Ví dụ về hệ thống kỹ năng, người chơi có thể linh hoạt chọn thêm kỹ năng cho mình để đối phó với đối thủ, tăng tính chiến lược và tính đối kháng. Mỗi hero đều có rất nhiều hướng phát triển, không cần phải theo một hình thức cứng nhắc nào.

DotA thuộc dạng khó chơi, Thiên Dực Quyết cũng vậy chứ? Đối với những người chơi mới thì độ khó của game như thế nào?

DoaA khá khó đối với những người chơi mới, họ chắc chắn sẽ gặp nhiều khó khăn khi lựa chọn hero, lên item, nâng skill.. Chúng tôi cũng đã suy nghĩ đến vấn đề này. Vì vậy đã thiết kế rất nhiều hệ thống hỗ trợ người chơi mới, ví dụ như khi chọn hero có phân cấp độ khó của hero, ghi chú một cách khách quan về độ khó thao tác của mỗi hero. Khi hợp thành vật phẩm chúng tôi dùng phương thức rất đơn giản để người chơi không phải gặp bất cứ trở ngại gì, hơn nữa còn giới thiệu cho những người chơi mới các hướng trang bị của mỗi hero, khiến cho họ có thể tìm hiểu game một cách nhanh chóng.

h0205tyj03s

Thiên Dực Quyết có khẩu hiệu “nói không với hack” cụ thể việc này được tiến hành thế nào?

Chúng tôi tin vào cặp mắt của người chơi, họ có thể nhìn vào giao diện của Thiên Dực Quyết để kết luận được chất lượng của game. Còn về hack / cheat, đây là vấn đề tất cả gamer đều không thích. Nhóm phát triển đã thiết kế một hệ thống kiểm tra, nguyên lý là dùng thiết bị của người chơi này để giám sát người chơi khác. Một cách kiểm tra chéo. Người chơi càng nhiều, khả năng kiểm tra việc gian lận càng mạnh, khi phát hiện hệ thống sẽ tự động thông báo về server và tất cả người chơi khác.

Ngoài ra, Thiên Dực Quyết còn dùng thiết kế lại mô hình mạng của game để người chơi toàn thế giới có thể tiến hành chơi game trên 1 cụm server. Mấy trăm ngàn người cùng chơi toàn thế giới có thể chơi chung với nhau là ước mơ không chỉ riêng chúng tôi. Vì vậy chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để thực hiện. Tôi tin rằng Thiên Dực Quyết có thể tạo ra một sân chơi chung đầy thú vị cho gamer.

Khi nào thì game mới có thể tiến hành test?

Hiện tại chúng tôi đang tiến hành test nội bộ trong vòng 1 tháng, còn về việc test công khai còn phải đợi thêm 1 thời gian nữa cho đến khi tất cả các thành viên thực hiện Thiên Dực Quyết đều đã cảm thấy hài lòng. Chúng tôi muốn game có chất lượng tốt nhất trước khi được ra mắt.

~ Theo 17173

]]>
http://848.vn/2010/02/27/thien-du%cc%a3c-quye%cc%81t-co%cc%81-ke%cc%81-thu%cc%80a-mo%cc%81i-co%cc%81-the%cc%89-vuo%cc%a3t-ha%cc%89n.html/feed 1
En Masse: Thế lực mới trong làng game? http://848.vn/2010/02/26/en-masse-the%cc%81-lu%cc%a3c-mo%cc%81i-trong-la%cc%80ng-game.html http://848.vn/2010/02/26/en-masse-the%cc%81-lu%cc%a3c-mo%cc%81i-trong-la%cc%80ng-game.html#comments Thu, 25 Feb 2010 17:01:44 +0000 TDH http://848.vn/?p=19901 Untitled-1

Những thành viên kỳ cựu của Blizzard và NCsoft bao gồm cả phó chủ tịch bộ phận Nghiên Cứu & Phát triển tại Blizzard và đồng sáng lập ArenaNet, Patrick Wyatt đã cùng nhau ra mắt công ty phát hành game online mới mang tên En Masse Entertainment.

En Masse sẽ “tập trung tuyển chọn những game online có chất lượng cao, phù hợp thị hiếu của gamer thị trường Châu Âu” mà trước mắt sẽ là MMORPG TERA của BlueHole.

Trưởng bộ phận kỹ thuật của NCSoft JaeHeion Yang sẽ giữ vai trò CEO, trong khi Wyatt với chức vụ COO, producer của Aion Brian Knox giữ  cùng cương vị và phó chủ tịch sẽ do Chiris Lee phụ trách, người đang điều hành các chiến dịch quảng bá tại EA và Microsoft.

CEO của En Masse, JaeHeion cho biết:

Chúng tôi tập hợp những chuyên gia giỏi nhất trong mọi lĩnh vực, từ công nghệ, phát triển game, quảng bá thương hiệu.. những người đã có kinh nghiệm trong lĩnh vực game online nhằm mang đến những sản phẩm tốt nhất, thõa mãn nhu cầu cho người dùng.

Hiện nay TERA đang trong giai đoạn CB nhằm chuẩn bị cho đợt ra mắt chính thức tại Hàn Quốc và Nhật Bản trong nửa đầu năm nay. En Masse sẽ mang TERA đến Bắc Mỹ và Châu Âu không lâu sau đó.

~ Theo shacknews

]]>
http://848.vn/2010/02/26/en-masse-the%cc%81-lu%cc%a3c-mo%cc%81i-trong-la%cc%80ng-game.html/feed 0
Những game có kinh phí thực hiện cao nhất (P1) http://848.vn/2010/02/25/nhung-game-co-kinh-phi-thuc-hien-cao-nhat-p1.html http://848.vn/2010/02/25/nhung-game-co-kinh-phi-thuc-hien-cao-nhat-p1.html#comments Wed, 24 Feb 2010 17:01:37 +0000 Hoahongden http://848.vn/?p=19866 Untitled-1

Thời gian gần đây, kinh phí để thực hiện một video game có chất lượng tốt, thỏa mãn thị hiếu gamer ngày càng cao và thường xuyên lập các kỷ lục mới. Quay lại khoảng đầu thập kỷ 90, Doom với chi phí khoảng 2 triệu USD đã được xem như một trong những game đốt tiền nhiều nhất lúc bấy giờ. Cùng với số tiền đó hiện nay, chỉ đủ để nhà phát triển game chi trả trong 1 tháng.  Chúng ta hãy cùng điểm qua những game có chi phí sản xuất cao nhất.

Killzone 2: 45 triệu USD

04_wm

05_wm

17_wm

Một trong các game trên PS3 được yêu thích nhất. Killzone 2 được phát triển trong 4 năm với dự toán ban đầu khoảng 20 triệu USD nhưng sau đó tăng lên 30 triệu, trong quá trình hoàn thiện công đoạn cuối tổng chi phí đã lên đến 40 triệu, cuối cùng dự  toán đạt mức 45 triệu USD. Vài chuyên gia trong ngành dự đoán con số chính xác phải vào khoảng 56 triệu USD.

Final Fantasy XII: 48 triệu USD

10

02

Final Fantasy, một trong những tựa RPG nổi tiếng nhất và đồng thời có chi phí sản xuất cao nhất Nhật Bản. Nhiều người dự đoán chi phí sản xuất Final Fantasy 13 ít nhất cũng gấp rưỡi con số 48 triệu đô nhưng Square Enix chưa xác nhận thông tin này.

LA Noire: 50 triệu USD

12

LANoire được Tổng GĐ Hiệp hội phát triển game Úc, Tom Crago đánh giá là 1 trong những game có chi phí sản xuất đắt nhất hiện nay vì trong game này được tái hiện lại quang cảnh của Los Angeles những năm 1940. Rockstar, nhà phát triển game cho biết chi phí sản xuất game này khoảng 50 triệu USD

All Points Bulletin: 50 triệu USD

20090602144254871

20090602144254670

20090602144253517

Phát triển gần 5 năm, Realtime Worlds cho biết đây là game có chi phí sản xuất cao nhất của họ. Người sáng lập Realtime Worlds, Dave Jones xác nhận để duy trì tiếp tục phát trển game này công ty đã vay quỹ đầu tư mạo hiểm 50 triệu USD, dự tính chi phí chính thức là 50 triệu USD nhưng mỗi năm phải tốn thêm vài triệu USD cho công tác duy trì.

Halo 3: 55 triệu USD

image004_wm

image016_wm

image007_wm

Thành công của series Halo giúp Bungie và Microsoft tự tin đầu tư lớn vào Halo3, chi phí ước tính 55 triệu USD, trong đó bao gồm 20 triệu USD chi phí tiếp thị sản phẩm.

~ Theo gamersky

]]>
http://848.vn/2010/02/25/nhung-game-co-kinh-phi-thuc-hien-cao-nhat-p1.html/feed 1
Final Fantasy 13: Chơi game như xem phim?! http://848.vn/2010/02/24/final-fantasy-13-choi-game-nhu-xem-phim.html http://848.vn/2010/02/24/final-fantasy-13-choi-game-nhu-xem-phim.html#comments Tue, 23 Feb 2010 17:01:50 +0000 TDH http://848.vn/?p=19859 Untitled-1

Final Fantasy 13 rất khác biệt so với bất kỳ phiên bản game đàn anh nào. Không những thế, dường như  mạch game luôn cố đẩy người chơi đi liên tục, không tạo điều kiện cho họ khám phá, tìm hiểu. Quan trọng hơn, thế giới game không có bất kỳ thành phố hoặc thị trấn phụ nào. Do đó sau khi được ra mắt tại Nhật, Final 13 nhận được nhiều lời chê hơn là khen.

Để “cứu điểm” cho phiên bản thứ 13 khi ngày ra mắt phiên bản tiếng Anh đã gần kề, giám đốc Square Enix, Motomu Toriyama đã giải thích sự tuyến tính trong mạch truyện của Final 13 cũng như lý giải cho sự thay đổi trong gameplay.

Ông cho biết:

Bản thân hệ thống game đã hay đổi giữa 2 thế giới, với nửa đầu diễn ra ở Cocoon vốn được thiết kế nhằm khuyến khích người chơi tập trung nhiều vào cốt truyện. Còn nửa sau diễn ra tại Gran Pulse lại khác, game cung cấp một thế giới mở với gameplay tự do hơn.

Nhằm giúp người chơi không bị phân tán hoặc lạc nhịp trong quá trình chơi, chúng tôi đã thiết kế mạch game tuyến tính. Do đó họ có thể tập trung hoàn toàn khi tìm hiểu sự thú vị của cốt truyện, thế giới game. Điều này giúp gamer có những trải nghiệm như đang thởng thức một bộ phim.

Toriyama giải thích sự tuyến tính của thiết kế cũng giúp gamer tiếp cận với game dễ hơn:

Tôi hứa rằng bất chấp bạn đã từng chơi một game Final Fantasy hay một RPG nào khác hay chưa, bạn vẫn sẽ chơi tốt Final Fantasy 13.

~ Theo ign

]]>
http://848.vn/2010/02/24/final-fantasy-13-choi-game-nhu-xem-phim.html/feed 2
Mario: Game dành cho lứa tuổi nào? (P1) http://848.vn/2010/02/23/mario-game-danh-cho-lua-tuoi-nao.html http://848.vn/2010/02/23/mario-game-danh-cho-lua-tuoi-nao.html#comments Mon, 22 Feb 2010 17:01:33 +0000 TDH http://848.vn/?p=19800 Untitled-1

Hiện nay tôi đã 33 tuổi với nhiều mối quan hệ xã hội, trạng thái cảm xúc khác nhau nhưng tôi vẫn chơi Super Mario. Người bán những đĩa game Mario cho tôi bảo rằng chơi nó rất tuyệt, Mario dành cho mọi lứa tuổi. Tim tôi mách bảo khi cùng chú thợ sửa ống nước phiêu lưu, nó cảm thấy trẻ lại. Tâm trí tôi đồng tình và đưa ra ý kiến chắc chắn tôi sẽ chơi Mario hay hơn bất kỳ chú nhóc 8 tuổi nào.  Vì sao những người trưởng thành nên chơi Super Mario? Tôi đã tìm ra nguyên nhân trong quá trình tìm lại thói quen tưởng đã trôi vào quên lãng.

Năm ngoái vào những lúc rảnh rỗi, tôi đã dành thơi gian đó để trải nghiệm cảm giác như của bất kỳ chú nhóc 10 tuổi nào, chơi game Mario. Tôi chơi những tựa game mới như New Super Mario Bros trên hệ máy Wii. Trên các chuyến bay hoặc tàu điện ngầm dài, tôi ngồi trên ghế, thư thả như vợ tôi đọc sách, chơi Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story trên Nintendo DS.

Mario – Game chỉ dành cho người nhỏ tuổi?

Các game Mario luôn rất nhí nhố. Tôi đã biết chúng như thế từ hồi thập niên 80. Nhưng hiện nay tôi đã ngoài 30 trong khi các game Mario cũng hơn 20 tuổi rồi. Chúng luôn mới mẻ, vui khỏe còn tôi không luôn luôn như thế. Tôi không phủ định khi chơi những game như thế, những người trưởng thành thường nghĩ hoặc bị người khác gán cho cái mác chơi trò con nít.

Bowser, một nhân vật phản diện xuất hiện từ những ngày đầu trong loạt game Mario. Trong Bowser’s Inside Story, người chơi sẽ điều khiển Mario và Luigi khám phá các “hang động” bên trong Bowser với thiết kế hết sức dễ thương từ  bao tử  cho đến ruột của Bowser. Chúng tràn đầy màu sắc và phần nào đó “lung linh”. Tôi không nhớ tôi nghĩ mình quá già để chơi Mario vào  lúc nào nữa. Có thể đó chính là lúc tôi điều khiển Mario dùng chiếc búa để đập bẹp dí kẻ xấu hoặc lúc Bowser ăn bậy bạ bị ngộ độc thực phẩm. Rất có thể những người phát triển game đã sử dụng chúng như những yếu tố gây cười và làm tôi vui, nhưng tôi biết rằng mình không quá già để cười. Nó làm tôi cười vậy Mario dành cho tôi, một người trưởng thành?

500x_nsmbw copy

Nhìn chung những thứ thuộc về thiếu nhi đều được tạo ra hết sức cẩn thận, màu sắc tươi sáng. Dù thuộc dạng này hay dạng khác, sơ khai hay hiện đại, cuối cùng đối tượng nhắm đến vẫn là chúng, những đứa trẻ. Như các phim của Pixar, cực hay dành cho mọi người, không quá “người lớn”.

Và do đó, những thứ như vậy, trong đó có Mario tạo cho tôi cảm giác nó không được làm ra cho tôi. Tôi đã suy nghĩ vấn đề này cẩn thận, có thể Call of Duty mới thật sự được tạo ra cho người lớn, trước nhất trong gameplay. Tôi chợt nhận ra điều này khi chơi Bowser’s Inside Story: có thể tôi quá già để chơi.

Sau đó tôi nhớ đến chú nhóc tôi gặp trong một buổi tiệc vào năm trước. Chú đến buổi tiệc cùng bố mẹ, bất chấp bố mẹ chúng hay những người lớn khác có nói gì, chú đã có chiếc NDS trong tay. Chú chơi New Super Mario Bros, game Mario đầu tiên trong đời chú. Tôi nhớ đến những game Mario cũ hơn, những game được làm trước khi chú bé ra đời. Chú chưa bao giờ chơi chúng, chưa bao giờ được nghe về chúng.

Vậy phải chăng chú bé còn quá nhỏ để chơi Mario?

Những chú bé đã bỏ quên điều gì khi chơi Mario?

Có một khoảnh khắc khác trong khi chơi khiến tôi nhớ mãi. Khi đó tôi đang điều khiển Mario và gặp một nhân vật đã cho Mario khả năng đeo chiếc mai rùa màu xanh trên lưng. Mario có thể khom người lại, rụt hết chân tay vào trong chiếc mai và dùng nó để trượt. Khả năng mới này khiến Mario giống như một chú rùa trong game. Tuy nhiên lại khiến tôi nảy sinh thắc mắc: làm sao một đứa trể có thể hiểu, nhận thức hoàn toàn được điều này?

Làm sao những người nhỏ tuổi hơn tôi, 33, có thể biết được sức mạnh của Mario khi có được khả năng mới này? Nếu là một fan của dòng game Mario, chắc hẳn bạn cũng biết Mario có thể lợi dụng tình trạng “kẹt góc”. Ở những màn dưới hang động trong Super Mario World thập niên 1990, khi Mario phá vỡ một tảng đá bị màn hình che hết một nửa, anh ta sẽ bị “kẹt” lại những vẫn nhảy được. Nhờ cách này Mario có thể nhảy lên trên cao và qua màn một cách dễ dàng. Tôi tin rằng chẳng một đứa trẻ ở thế kỉ 21 nào có thể hiểu được cái mánh nho nhỏ này.

ma123

Làm sao một đứa trẻ có thể đánh giá đúng sức mạnh kì diệu của Mario khi anh ta nhảy xoay người 720 độ và khi đó anh ta có thể phá hủy bất kỳ thứ gì, kể cả gạch ở dưới chân anh ta, chiêu thức tuy đơn giản nhưng không thể thiếu để qua màn của những gamer Mario. Nhưng trong Bowser’s Inside Story, Mario đã trở thành chính kẻ thù của anh ta, trong vai trò “con rùa bị dậm phải”, ý tưởng mất hơn 20 năm để thành hiện thực. À tôi quên nói sức mạnh mai rùa này đã xuất hiện trong New Super Mario Bros ra đời năm 2006.

Việc khám phá sức mạnh tiềm tàng của mai rùa khiến tôi thú vị. Nếu chỉ một yếu tố đơn giản nhưng làm cho người chơi những liên tưởng thú vị, rõ ràng giá trĩ của Mario đã vượt xa một game giải trí đơn thuần. Sức mạnh mai rùa đã làm tôi nhớ đến những yếu tố và khả năng của anh thợ sửa ống nước trong các game Mario đời trước. Nó khiến tôi suy nghĩ về những thay đổi và quy luật trong game. Tôi bất ngờ trở thành một chuyên gia có khả năng hiểu một nhạc sĩ bố trí dàn nhạc thế nào, thêm thắt những nhạc cụ ra sao.

Video game liên tục được phát triển, cải thiện qua thời gian. Việc chơi những tựa game trong cùng một serie cho phép tôi có khả năng trải nghiệm các phiên bản game mới tốt hơn và cung cấp khả năng phát triển tư duy thông qua các ngữ cảnh game mang lại. Điều này khiến tôi thỏa mãn và tôi không  nghĩ một đứa trẻ nào có thể có những nhận thức tốt như tôi có khi chơi Mario.

(..còn tiếp)

Stephen Titilo

Game848 (Theo kotaku)

]]> http://848.vn/2010/02/23/mario-game-danh-cho-lua-tuoi-nao.html/feed 0 Command & Conquer 4: Khổ cho gamer, tốt cho EA? http://848.vn/2010/02/22/command-conquer-4-kho%cc%89-cho-gamer-to%cc%81t-cho-ea.html http://848.vn/2010/02/22/command-conquer-4-kho%cc%89-cho-gamer-to%cc%81t-cho-ea.html#comments Sun, 21 Feb 2010 17:01:22 +0000 TDH http://848.vn/?p=19848 Untitled-1

Chúng ta đều biết rằng Electronic Arts đòi hỏi người chơi phải luôn duy trì một kết nối internet khi chơi tựa game RTS Command & Conquer 4. Nhưng mới đây, EA đã tiến thêm một bước khi chính thức thông báo họ sẽ không cho phép bất kỳ màn chơi offline qua mạng nội bộ (LAN) nào. Một tin không lấy gì làm vui lắm.

Theo site Destructoid, việc đòi hỏi gamer phải luôn duy trì một kết nối internet ngoài việc “hạn chế người chơi sử dụng hack / cheat” còn cho phép Electronic Arts tải thông tin của người chơi lên máy chủ của họ, ngay cả khi họ chơi phần chơi đơn hoặc skirmish mode. Sam Bass, trưởng nhóm thiết kế của EA cho biết chỉ khi người chơi sử dụng profile của mình đăng nhập vào, họ mới có thể chơi. Mọi thứ đều được tiến hành thông qua server của EA, vì vậy người chơi không thể tự  làm máy chủ và chiến với người khác.

Ngoài ra San còn cho biết cấu trúc mạng của Command & Conquer 4 khi chơi online đã được sửa chữa, nâng cấp nên sẽ giúp gamer thưởng thức game dễ dàng hơn lúc trước. Không rõ đây có phải một quyết định khôn ngoan của EA hay không khi ngày ra mắt của Command & Conquer 4 đã gần kề (giữa tháng 3 năm 2010).

~ Theo bigdownload

]]>
http://848.vn/2010/02/22/command-conquer-4-kho%cc%89-cho-gamer-to%cc%81t-cho-ea.html/feed 0
Chúc mừng năm mới http://848.vn/2010/02/14/chu%cc%81c-mu%cc%80ng-nam-mo%cc%81i.html http://848.vn/2010/02/14/chu%cc%81c-mu%cc%80ng-nam-mo%cc%81i.html#comments Sat, 13 Feb 2010 17:01:23 +0000 TDH http://848.vn/?p=19793 hoa

Thấm thoát năm Kỷ Sửu với biết bao sự kiện vui buồn đã trôi qua. Game848 xin gửi đến quý độc giả lời cảm ơn chân thành nhất vì đã luôn quan tâm theo dõi, góp ý cho trang tin ngày càng hoàn thiện.

Xuân Canh Dần 2010 đã đến, xin chúc quý độc giả một năm mới tràn đầy sức khỏe để luôn sẵn sàng làm mọi điều mình muốn, luôn đủ thời gian để chơi mọi game mình thích và luôn đủ may mắn để vượt qua mọi trở ngại trong cuộc sống.

Game848

]]>
http://848.vn/2010/02/14/chu%cc%81c-mu%cc%80ng-nam-mo%cc%81i.html/feed 4
Cửu Âm Chân Kinh và những hình ảnh đẹp mắt http://848.vn/2010/02/13/cuu-am-chan-kinh-va-nhung-hinh-anh-dep-mat.html http://848.vn/2010/02/13/cuu-am-chan-kinh-va-nhung-hinh-anh-dep-mat.html#comments Fri, 12 Feb 2010 17:01:16 +0000 meichun http://848.vn/?p=19785

Game võ hiệp 3D Cửu Âm Chân Kinh do công ty Snail phát triển vừa cho ra mắt đoạn phim gameplay cũng những hình ảnh hết sức đẹp mắt tại triển lãm Game Đài Bắc. Cửu Âm Chân Kinh được phát triển theo hướng nhấn mạnh động tác chiến đấu của nhân vật  vốn có nền tảng  từ kho tàng võ học của Trung Quốc.

Qua những chiêu thức, người chơi sẽ thấy phản phất đâu đó sự cương mãnh của Thiếu Lâm, phóng khoáng của Võ Đang, nhanh nhẹn của Nga My.Đoạn video clip vốn được thực hiện bằng cách ghi lại nhân vật trong game trên nền bối cảnh thực trong game cùng với nhạc nền tuyệt vời đưa người xem vào một thế giới võ hiệp đầy yên bình.

]]>
http://848.vn/2010/02/13/cuu-am-chan-kinh-va-nhung-hinh-anh-dep-mat.html/feed 3
Starcraft 2: Ăn tết xong là chiến? http://848.vn/2010/02/12/starcraft-2-an-tet-xong-la-chien.html http://848.vn/2010/02/12/starcraft-2-an-tet-xong-la-chien.html#comments Thu, 11 Feb 2010 17:01:31 +0000 TDH http://848.vn/?p=19778 Untitled-1

Sau một thời gian dài chờ đợi, cuối cùng phiên bản thứ 2 của game chiến thuật kinh điển do Blizzard phát triển, Starcraft 2 sẽ chính thức vào giai đoạn thử nghiệm vào cuối tháng 2 này. Thông tin này do chính vị CEO của Blizzard, Mike Morhaime cung cấp trong buổi hội thảo tài chính thường niên. Ngoài ra, rất có khả năng Starcraft 2 sẽ chính thức lên kệ đĩa vào đâu đó giữa năm 2010.

Có thể nói thời điểm giữa năm 2010 rất hấp dẫn các nhà phát triển khi hàng loạt game thông báo sẽ ra mắt vào dịp này. Sự kiện Starcraft 2 bước vào giai đoạn thử nghiệm đồng nghĩa với game đã gần hoàn thành, chỉ còn chờ phản hồi từ gamer để hoàn thiện thêm.  Blizzard cho biết họ sẽ tạo điều kiện cho mọi gamer trên toàn thế giới có thể tham gia vào quá trình thử nghiệm này khi nó bắt đầu. Thông tin cụ thể ngày diễn ra sẽ được cập nhật sau.

~ Theo bigdownload

]]>
http://848.vn/2010/02/12/starcraft-2-an-tet-xong-la-chien.html/feed 1